Sejarah Perkembangan Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare
yang berarti alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai
perangkat bantu dalam hal penghitungan angka - angka sebelum akhirnya menjadi
perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari
komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik.
- Abacus
Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan
yang terbuat dari rangka kayu dangan sederetan poros yang berisi manik - manik
yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika
seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul
sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat
hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
(penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunakan biji -
bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.
Abacus atau Sempoa
- Mesin Buatan Charles Babbage .
Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual
menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin
hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik
sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan.
sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah -
langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung
yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz.
Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin
differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi
untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di
sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka
Charles Babbage disebut bapak komputer modern.
Charles Babbage
Mesin Analitik
(Analitical Engine)
Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada
penemuan baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer.
Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang
insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan
komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk
menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi dengan lambat
(membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan
aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer ini sesungguhnya
merupakan dambaan Charles Babbage.
PERKEMBANGAN
KOMPUTER DARI GENERASI KE GENERASI
Komputer di bagi dalam beberapa generasi berdasarkan
sejarah perkembangannya. Pada setiap generasi dibedakan berdasarkan kemampuan
teknologinya untuk melakukan serangkaian proses (capability), makin rendah
biaya operasionalnya (efficiency) dan makin mudah menggunakannya (user
friendly). Berikut beberapa perkembangan generasi komputer.
- Komputer Generasi I
Awal Mula diciptakan komputer adalah pada saat
terjadinya Perang Dunia II, negara - negara yangf terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknologi komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3 , untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali. pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam
pengembangan komputer. Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah
kode rahasia yang dinamakan Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang
digunakan jerman. Perkembangan Komputer Generasi I diawali dengan terciptanya
komputer yang disebut Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).
Komputer ini dibuat oleh pemerintah Amerika Serikat yang bekerja sama dengan
university of Pennysylvania pada tahun 1946. ENIAC terdiri atas 18.000 tabung
vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder.
Merupakan mesin yang sangat besar dan membutuhkan daya sebesar 160 kW. Komputer ini dirancang oleh John P.Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980). ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibanding Mark 1.
Pertengahan 1940-an, John Von Neumann (1903-1957)
bergabung dengan tim University Of Pennysylvania dalam usaha membangun konsep
desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von
Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Comnputer (EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program atau pun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (Central processor unit/ CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi
komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang di buat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann.
UNIVAC dimiliki oleh Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric. Salah
satuhasil mengesankan komputer UNIVAC, yaitu prediksi kemenangan Eisenhower
dalam pemilihan presiden Amerika Serikat pada tahun 1952. Komputer Generasi I
memiliki ciri khas, yakni instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk satu
tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner masing - masing
yang berbeda yang disebut "Bahasa Mesin"(Machine Language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Berikut
Karakteristik komputer Generasi I secara umum. 1) Sirkuitnya Menggunakan Tabung
Hampa. Penggunaan Tabung Hampa tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa
tersebut berukuran sangat besar. 2) Komputer mempunyai silinder magnetik untuk
menyimpan data. 3) Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin. 4)
Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. 5) Menggunakan
Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage. 6)
Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk. 7) Ukuran fisik
komputer besar, memerlukan ruang yang luas. 8) Suhunya cepat panas, sehingga
diperlukan pendingin. 9) Prosesnya kurang cepat. 10) Daya simpannya kecil. 11)
Membutuhkan daya listrik yang besar.
Beberapa komputer yang termasuk komputer generasi
pertama adalah EDSAC, ACE, SEC, Havard Mark II, Havard Mark III, UNIVAC, dan
lain sebagainya.
- Komputer Generasi Kedua
Bahasa mesin yang digunakan adalah bahasa assembly.
Dalam bahasa assembly digunakan kode-kode berupa singkatan yang menggantikan
kode biner. Komputer mampu mendesain produk, menghitung daftar gaji, mencetak
data sehingga komputer generasi kedua ini sukses di pasaran. Ciri-ciri: 1)
Ukuran fisik lebih kecil dibanding komputer generasi pertama karena telah
menggunakan transistor pada sirkuitnya 2) Menggunakan memori yang cukup besar
3) Telah menggunakan media penyimpanan luar berbentuk removable disk
seperti megnetic disk dan magnetic tape 4) Penggunaan aplikasinya
lebih luar 5) Proses operasinya lebih cepat 6) Penggunaan daya lebih kecil 7)
Program yang dibuat dapat menggunakan bahasa tingkat tinggi seperti FORTAN,
COBOL, dan ALGOL.
Beberapa contoh dari komputer generasi kedua adalah
IBM 7080, IBM 1400, UNIVAC SS90, UNIVAC III, PDP-1, PDP-8, Burroghts 200, dan
lain sebagainya.
JENIS-JENIS KOMPUTER
Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita, tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan komputer ini. Secara sederhana, komputer dapat kita definisikan sebagai perangkat elektronik yang menerima input (dapat berupa input dari keyboard, mouse, sidik jari, retina mata, dan lain-lain) kemudian di proses oleh prosesornya dan ditampilkan melalui monitor atau dalam bentuk hardcopy (printer). Banyak sekali pembagian atau kriteria yang melekat pada komputer, berikut ini kita bahas 8 macam jenis komputer.
Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita, tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan komputer ini. Secara sederhana, komputer dapat kita definisikan sebagai perangkat elektronik yang menerima input (dapat berupa input dari keyboard, mouse, sidik jari, retina mata, dan lain-lain) kemudian di proses oleh prosesornya dan ditampilkan melalui monitor atau dalam bentuk hardcopy (printer). Banyak sekali pembagian atau kriteria yang melekat pada komputer, berikut ini kita bahas 8 macam jenis komputer.
1. PC atau Personal Computer
Sesuai dengan namanya personal komputer,maka PC adalah komputer yang ditujukan untuk pemakaian satu orang atau dimiliki secara pribadi. Sebelum PC ini muncul, komputer dahulunya berwujud sangat besar, sehingga hanya dimiliki oleh perusahaan tertentu saja. PC pertama bernama Altair yang diproduki oleh MITS pada tahun 1975.
2. Komputer Desktop
Yaitu komputer yang dirancang untuk tidak dapat dipindahkan-pindahkan, atau khusus dirancang untuk diletakkan disuatu tempat seperti diatas meja kerja. Komputer jenis ini sangat banyak beredar dipasaran, terutama dikalangan perguruan tinggi, kantor dan perusahaan.
3. Laptop
Dahulu istilah laptop berbeda dengan Notebook ditinjau dari segi ukuran, namun sekarang laptop atau notebook mengacu ke maksud yang sama, yaitu komputer portable (mudah dibawa-bawa) yang terintegrasi langsung dengan monitor, keyboard, mouse pad/trackbal, processor, harrdisk, memory dan peripheral lainnya dengan ukuran yang kecil dan ringan. Kemampunya bahkan melebihi komputer dekstop maupun PC..
4. PDA, Personal Digital Assistants
PDA adalah komputer canggih yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media penyimpanan. PDA tidak memiliki keyboard, namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) sebagai media input. PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit diatas ukuran handphone dan dapat dengan mudah dibawa kemana-mana.
5. Komputer Workstation
Workstation sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan prosesor, memory yang besar, dan kemampuannya dalam menjalankan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan performa tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya.
6. Komputer Server
Server adalah komputer diperuntukan untuk menyediakan layanan terhadap komputer lainnya (client) dalam sebuah jaringan. Komputer server memiliki prosesor yang powerfull, memory yang besar dan kapasitas harddisk yang lebih besar.
7. Komputer Mainframe
Adalah komputer dengan ukuran besar yang mampu melayani ratusan program aplikasi secara bersamaan, mendukung puluhan bahasa pemrograman yang berbeda, mampu menyimpan dan mengakses library rutin dengan kapasitas yang besar, mampu melayani ratusan transaksi secara bersamaan, bahkan lebih dan kelebihan lainnya. Komputer ini biasanya berfungsi sebagai pusat data pada perusahaan besar. Namun dengan perkembangan zaman, komputer-komputer terbaru saat ini secara bertahap akan mampu menyaingi kelebihan dari komputer mainframe ini. Untuk ukuran yang sedang disebut dengan mini komputer dan ukuran lebih kecil disebut dengan mikro komputer.
8. Wearable Computer
Wearable Computer adalah perkembangan terbaru dalam bidang komputer, yaitu perangkat komputer menyatu seperti layaknya pakaian saja. Aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan seperti email, database, multimedia, kalender terintegrasi langsung dengan jam tangan, handphone atau dalam bentuk lainnya. Sehingga perangkat komputer sudah menyatu dalam kehidupan kita sehari-hari.
BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER
Bagian-Bagian Komputer telah dibagi menjadi beberapa
bagian :
- Monitor
- CPU
- Printer
- Speaker
- Keyboard
- Mouse
Bagian-bagian ini saling dihubungkan dan menjadi suatu
kesatuan :
- Monitor : Dihubungkan dengan Stop Kontak dan CPU
- CPU : Dihubungkan dengan Stop kontak dan Monitor
- Mouse : Dihubungkan dengan CPU
- Speaker : Dihubungkan dengan CPU dan Stop kontak
- Printer : Dihubungkan dengan CPU dan Stop Kontak
- Keyboard : Dihubungkan dengan CPU
Ini Penjelasan tentang Bagian-Bagian tersebut :
Monitor Komputer
Adalah sebuah media output/ alat pengeluaran
berbentuk gambar visual yang berasal
dari sinyal elektronik komputer.
Karena merupakan media visualisasi tampilan sistem
operasi,
penggunaan monitor pada komputer atau laptop memiliki peranan yang sangat penting dalam menampilkan pemrosesan data dan hasil dari pemrosesan tersebut.
penggunaan monitor pada komputer atau laptop memiliki peranan yang sangat penting dalam menampilkan pemrosesan data dan hasil dari pemrosesan tersebut.
Setiap
merek, tipe dan ukuran monitor memiliki resolusi yang berbeda-beda. Resolusi inilah
yang menentukan ketajaman gambar yang tampil pada monitor. Sedangkan untuk jenis-jenisnya, monitor dibagi menjadi
beberapa jenis diantaranya:
1.
Monitor Tabung Sinar Kathoda
Monitor ini merupakan sebuah tabung penampilan data
pemrosesan komputer yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video,
televisi, dan oskiloskop.
Monitor tipe ini ditemukan oleh Karl Ferdinand Braund,
dan dikembangkan oleh kerja dari Philo Farnsworth.
Layar seperti ini banyak dipakai oleh pesawat televise
hingga akhir abad ke 20-an dan merupakan dasar pengembangan dari layar plasma,
LCD dan teknologi TV lainnya.
2. Monitor LCD
Monitor LCD adalah sebuah jenis media visual yang
menggunakan Kristal cair sebagai penampil utamanya.
Layar LCD ini digunakan pada berbagai alat
elektronik, seperti televise, kalkulator, hp dan layar komputer.
Layar LCD saat ini telah mendominasi pemakaian
layar pada komputer meja maupun notebook,
karena memiliki keunggulan yakni membutuhkan daya listrik
rendah, bentuk tipis, mengeluarkan sedikit
panas dan memiliki tingkat resolusi yang tinggi
Monitor plasma adalah layar datar emisif yang cahaya
tampilannya dihasilkan oleh phosphor
yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan
plasma.
Sedangkan gas yang dilepaskan tidak mengandung
merkuri .
4. Monitor OLED ( Organic Light Emitting Diode)
Monitor OLED adalah layar yang menggunakan sebuah bahan
semikonduktor sebagai
pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik.
OLED ini banyak digunakan pada teknologi eletroluminensi
seperti pada aplikasi layar dan sensor.
CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan
perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk
menyebut CPU pada umumnya. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi
dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal.
Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini
telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
Pin mikroprosesor Intel 80486DX2.
Komponen
CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut:
-
Unit
Kontrol (Control Unit)
Unit
kontrol ini adalah bagian dari prosesor yang mampu mengatur jalannya program.
Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer
sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan
fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah
mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi
tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU (Aritmathic
Logic Unit). Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori
utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan
demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
•
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
•
Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
•
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
•
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika.
•
Mengawasi kerja dari ALU.
•
Menyimpan hasil proses ke memori utama.
-
Register
Register
merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi,
yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses.
Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di
olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. jika dianalogikan, register ini
dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data
secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi
ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan
mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
-
ALU
ALU
merupakan bagian dari CPU yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan
operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin
bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmatika dan
unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika)
yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi
aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan
disebut adder.
Tugas
lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai
dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand
dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama
dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari
(>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
-
CPU
Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen
internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan
bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori
utama, piranti masukan /keluaran.
Cara
Kerja CPU
Saat
data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali
diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi
ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data
ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan
eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk
ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan
instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh
Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register
(dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang
dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi
untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di
Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan
mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke
Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit
akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke
Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan
ditampilkan ke output-devices.
Fungsi
CPU
CPU
berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya
pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan
logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang
dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai,
tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi
perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU
dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram
padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan
terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi
alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses
data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat
sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut
dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode
dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang
sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan
logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan
sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register
supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan
operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan,
pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil
pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila
akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit
dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang
sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang
benar dan sesuai.
Bagian-bagian Komputer adalah :
·
Papan Motherboard
·
Papan Pentium
·
Land Card
·
VGA Card
·
Floppy Disc
·
Hard Disc
·
CD-Room
·
Memori
·
ISA
·
PCI
·
AGP
·
Baterai
·
RAM
·
ROM
·
Kipas Pendingin
·
Power Supply
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan
pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan
ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis
printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan
printer Laser jet.
berikut ini penjelasan lebih lengkap mengenai ketiga jenis
printer tersebut.
Jenis Printer Dot Matrik
jenis
printer Dot Metrik merupakan printer yang metode pencetakannya menggunakan
pita. Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik titik yang saling
mengubungkan satu dengan yang lainnya, sehingga hasil cetakan kurang halus dan
juga kurang bagus. menurut sejarahnya jenis printer dot metrix ini pada awalnya
menggunakan 9 Pin yang artinya dalam satu huruf akan dicetak dengan kombinasi
dari 9 titik, kemudian semakin berkembang menjadi 24 pin dan tentunya dengan
begitu hasil cetakan akan lebih halus. produsen printer jenis dot metrix yang
cukup terkenal adalah Epson, dengan produknya Epson LX – 300, espson LX 800 dan
lain-lain.
Jenis Ink Jet
Jenis
printer Ink jet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya menggunakan
tinta cair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenis printer Ink jet lebih bagus
dan halus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix, jenis printer ink
jet ini juga bisa menghasilan hasil cetakan warna.
Pada
printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu dengan cara
menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui nozzle atau lubang
pipa yang sangat kecil. teknologi lainnya yang dikembangkan oleh produsen
printer seperti Canon dan HP dengan menggunakan panas. panas tersebut dapat
membuat gelembung-gelembung tinta sehingga jika semakin panas akan semakin
menekan tinta ke nozzle yang ditentukan dan tercetak pada kertas. karena
menggunakan tinta cairan hasil cetaknya menunggu beberapa detik agar bisa
kering. jenis printer ink jet ini penempatan dan pengisian tintanya bisa
dimodifikasi dengan teknik infus, yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus
pada bagian luar printer dan disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan
pada bagian pencetak di mesin printer.
Jenis Laser Jet
Jenis
printer laset jet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya tinta bubuk
atau yang biasa disebut toner dengan menggunakan perangkat infra merah. selain
hasil cetak yang lebih bagus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix
maupun ink jet, printer laser jet juga memiliki kecepatan pencetakan yang
tinggi dan hasil cetaknya pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil ceta
pada mesin photo copy.
memiliki membran, kumparan, serta magnet sebagai
bagian yang saling melengkapi. Tanpa adanya membran, sebuah speaker tidak akan
mengeluarkan bunyi, demikian juga sebaliknya. Fungsi tiap bagian pada speaker
saling terkait satu sama lain.
Fungsi speaker secara keseluruhan adalah mengubah
gelombang listrik dari perangkat penguat audio menjadi gelombang suara atau
getaran. Proses pengubahan gelombang elektromagnet menjadi gelombang bunyi
tersebut dapat terjadi karena aliran listrik dari penguat audio dialirkan
kedalam kumparan dan terkena pengaruh gaya magnet pada speaker, sesuai dengan
kuat lemahnya arus listrik yang diterima, maka getaran yang dihasilkan pada
membran akan mengikuti dan jadilah gelombang bunyi yang dapat kita dengarkan.
Pada umumnya jenis
speaker ada tiga macam berdasarkan tinggi rendah bunyi yang dihasilkannya.
Speaker dengan keluaran nada rendah biasa disebut woofer, speaker yang
menghasilkan bunyi vokal atau nada menengah disebut midrange, sedangkan speaker
dengan bunyi keluaran nada tinggi disebut twitter.
Speaker yang kita jumpai pada perangkat komputer pada
umumnya sudah dilengkapi dengan audio sistem yang ada didalamnya.
Sedangkan speaker pada
pesawat radio, televisi, dan perangkat lainnya biasanya berupa speaker terpisah
tanpa penguat audio.
Keyboard adalah salah satu bagian
yang paling penting dari sebuah komputer yang digunakan untuk
memasukkan perintah, teks, data numerik dan jenis-jenis data dengan menekan
tombol padakeyboard.
Seorang pengguna berbicara dengan komputer melalui
perangkat input seperti keyboard dan mouse. Perangkat input digunakan
untuk memasukkan data ke komputer. Data yang dimasukkan kemudian diubah ke
dalam bahasa mesin sehingga CPU mengerti data atau instruksi datang melalui
alat input.
Fungsi dan Bagian Keyboard
Typing Area
Fungsi
Tombol
Tomobl
fungsi yang terletak di bagin atas keyboard dan dikelompokan menjadi empat. Ada
12 fungsi tomol mulai dari F1 sampai F12. Tombol ini digunakan untuk tujuan
khusu dan kebanyakan programmer menggunakan tombol ini untuk melakukan tugas
tertentu.Umumnya, fungsi tombol akan sangat menguntungkan Anda jika Anda tahu
bagaimana menggunakannya dengan baik.
Keypad
numerik adalah bagian lainn dari keyboardd komputer. Biasanya, terletak di sisi
kanan keyboard. Hal ini diatur seperti kalkulato standar yang digunakan untuk
memasukkan data numerik. Hal ini juga dapat digunakan sebagai tombol arah.
Menekan tombol Num Lock di atas tombol numerik akan memberitahu apakan tombol
berada pada mode angka atau pengarah. Jika aktif, maka pada mode nemerik dan
dapat memasukan angka. Jika tidak aktif, itu adalah pada modus terarah dan
hanya digunakan untuk memindahkan kursor di layar UP, Bawah, kiri dan kanan.
Kursor
Kontrol dan Monitor
Ini adalah
kunci ditemukan antara keypad mengetik dan keypad nemerik. Ini memiliki dua
kelompok kunci, diatur atas dan bawah. Tombol atas memegang Insert, Home, Page
Up, Page Down, Hapus dan Tombol End.
Mouse
Pengertian
mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang terhubung ke komputer baik
melalui kael/nirkabel. Mengapa dinamakan mouse? Jawabannya adalah karena bentuk
awal dari piranti ini menyerupai tikus. Selain itu,kabel yang menghubungkan
mouse dengan komputer bentuknya mirip dengan ekor tikus.
Berikut ini
adalah beberapa fungsi mouse :
a. Memasukan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini addalah dengan cara menggeser mouse di permukaan papan datar.
a. Memasukan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini addalah dengan cara menggeser mouse di permukaan papan datar.
b.Digunakan
untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan klik.
c. Berfungsi
untuk menggulung (srocllin) layaer dengan menggunnakan roda scroll
d.
Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
e. Membuat
pekerjaan menjadi lebih hmudah dan cepat. Terlebih bagi kit ayang sering
melakukan aktivits mengedit fota atau membuat desain.
f.
Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet
g.
Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada
aplikasi
h. Untuk
memerintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse
berfungsi sebagai tombol enter.
i. Mouse
juga bisa berfungsi sebagai pengontro perbesaran tampilan objek.
j. Melakukan
kovrsi dan istruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang juga dapa dimengerti
komputer.
MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN PROSEDUR YANG BENAR
Menggunakan komputer dengan prosedur yang benar
Prosedur
penggunaan komputer dengan benar, yaitu sebagai berikut :
1. gunakan penstabil tegangan (stabilizer)
untuk mengurangi akibat buruk dari tegangan listrik yang turun naik.
2. tata letak pemasangan kabel harus
diperhatikan agar tidak semrawut
3. untuk menyalakan komputer, tekan tombol
ON.
4. apabila anda menggunakan sistem operasi windows,
masukkan username beserta password-nya. Akhiri dengan menekan
tombol enter atau klik OK. Password ibarat kunci. Jika anda
kehilangan kunci rumah, anda tidak akan dapat masuk ke dalam rumah. Demikian
juga dengan password. Jika anda lupa password komputer anda, anda
tidak akan dapat menggunakannya.
Jika kunci dapat dibuat duplikatnya, tidak
demikian dengan password. Meskipun demikian, orang yang iseng
mengutak-atik komputer, dapat dengan mudah menduga suatu password. Oleh
karena itu, pemilihan password harus memperhatikan hal-hal berikut :
5. gunakan kombinasi huruf besar, huruf
kecil, karakter, dan numerik.
6. Jangan memakai password tanggal
lahir, tempat lahir, nama teman dekat, nama saudara anda karena nama-nama
tersebut mudah sekali diduga oleh orang yang akan membongkar password komputer
anda.
7. Sebaiknya, password tidak sama
untuk semua dokumen atau keperluan lainnya.
8. Ubah password secara berkala dan
jangan menyimpan salinan password di sembarang tempat
9. setelah berada di desktop, anda
siap menggunakan program aplikasi perangkatlunak (software), misalnya :
Ms Word, Ms Excel, atau permainan (games).
Menggunakan Komputer Dengan Proredur yng Benar
17
Oktober 2009
Berinteraksi dengan
layar komputer dalam waktu lama mengakibatkan mata teregang dan kering.
Beberapa tips yang berkaitan dengan layar televisi dapat digunakan saat
menggunakan komputer.
- Jika sudah terlalu lama, sebaiknya berhenti dulu beberapa saat untuk mengistirahatkan mata. Selain itu, sering berkedip juga disarankan untuk menghindari mata kering.
- Jika ada agangguan penglihatan saat menggunakan komputer, sebaiknya berkonsultasi dengan dokter ahli mata.
- Jarak antara layar monitor dengan mata sekitar 30-40 cm dengan posisi bagian atas layar sesuai degan ketinggian bola mata atau sedikit di bawah batas mata.
- Pastikan monitor yang Anda gunakan dapat diatur kemiringannya agar mudah menyesuaikan dengan posisi mata. Jika memiliki dana, sebaiknya menggunakan monitor LCD karena radiasinya lebih rendah dibanding dengan monitor CRT.
- Gunakan screen protector di layar komputer untuk mengurangi pancaran radiasi.
- Jika mengalami gangguan penglihatan, baik rabun jauh atau dekat, gunakan kacamata untuk memastikan bahwa bayangan tepat jatuh di retina.
POSISI DUDUK YANG BENAR SAAT MENGGUNAKAN KOMPUTER. Berikut beberapa cara sederhana yang bisa menjadi panduan Anda.
Dukung punggung Anda
Anda bisa mengurangi ketegangan punggung dengan menggunakan kursi yang bisa disesuaikan. Pilihlah kursi yang mudah disesuaikan sehingga Anda bisa mengubah ketinggian, posisi punggung serta kemiringannya. Selanjutnya, sejajarkan posisi lutut Anda dengan pinggul. Anda bisa menyejajarkan posisi ini dengan bantuan tatakan kaki, atau memilih kursi yang dilengkapi dengan tatakan kaki. Jika kursi Anda tidak dilengkapi dengan tatakan kaki, paling tidak letakkan sesuatu di bawah kaki yang bisa meluruskan posisi lutut dan pinggul.
Sesuaikan kursi Anda
Perhatikan berbagai penyesuain yang memungkinkan dari kursi Anda. Jika seseorang telah menggunakan kursi Anda, Anda mungkin perlu menyesuaikan kembali. Jika masih kurang nyaman, cobalah jenis kursi lainnya.
Istirahatkan kaki di lantai
Kaki Anda sebaiknya diletakkan datar di lantai. Jika tidak, Anda mungkin bisa menggunakan tatakan kaki sehingga Anda bisa menyesuaikan ketinggian hingga level yang nyaman menurut Anda. Jangan silangkan kaki Anda. Hal ini bisa mengganggu sistem peredaran darah dan menyebabkan masalah pinggang.
Layar komputer sejajar dengan mata
Posisikan layar monitor Anda dengan jarak sekitar 12-30 inci (30-75 cm) dari mata. Atau, Anda bisa mengukurnya dengan menempatkan monitor sejauh satu lengan dengan puncak layar sejajar dengan mata. Agar bisa mengatur seperti ini, komputer Anda harus dilengkapi dengan stand (kaki monitor).
Hindari refleksi dari layar monitor
Sebisa mungkin, layar komputer Anda sebaiknya bebas dari cahaya silau. Jika ada kilauan cahaya di monitor Anda, tempatkan kaca di depannya untuk mencaritahu sumber penyebabnya. Posisikan monitor sedemikian rupa agar terhindar dari refleksi cahaya lampu yang berlebihan dan cahaya matahari. Jika perlu, gunakan tirai di jendela dan gantilah lampu di langit-langit dengan lampu meja. Sesuaikan juga keterangan dan kontras layar. Hal ini bisa menghasilkan perbedaan yang sangat berarti.
Letakkan benda di tempat yang mudah dijangkau
Letakkan benda-benad yang sering Anda gunakan di tempat yang mudah dijangkau, misalnya telepon atau stapler. Hindari peregangan dan membengkok-bengkokkan badan secara berulang-ulang hanya untuk menjangkau benda-benda yang jauh dari posisi duduk Anda.
Hindari peregangan akibat telepon
Jika Anda harus bekerja dengan menggunakan telepon secara berulang-ulang, sebaiknya cobalah menggunakan headset. Berulang-ulang menimang telepon di antara kuping dan bahu bisa menegangkan otot-otot leher Anda.
Hindari sakit di pergelangan
Saat menggunakan keyboard, sebaiknya posisi pergelangan tangan Anda harus lurus. Jagalah agar siku tetap tegak lurus di bawah bahu dan tepat berada di samping tubuh. Tempatkan dan gunakan mouse sedekat mungkin dengan Anda. Menggunakan mouse mat yang dilengkapi dengan tatakan tangan bisa menjaga agar pergelangan tangan tetap lurus.
Komentar
Posting Komentar